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高职院校的动漫设计也比较好就业。根据在动漫行业的岗位,量身定制学习课程,培养人才;注重项目的实战能力,课程学习中嵌入了很多商业案例;根据行业发展和企业需求,保持课程定期更新,掌握相对新的技术。
高职院校动漫设计的就业前景从人才需求的角度来看,动漫产业链下游的人才需求与前端的人才需求之比影响着动漫毕业生的就业机会。动漫市场人才需求缺口近40万。
包括动漫产业链下游的大量相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求约为10万人,紧缺人才可分为以下几类:故事原创人才、动漫软件开发人才、三维动画制作人才、动漫产品设计人才、游戏开发人才、动漫游戏营销人才。
中国的动漫教育基本停留在产业链的前端。动画毕业生大多从事动画制作,所以看起来动画毕业生真正的就业口径只有10万左右。因此,动漫人才结构单一成为影响动漫毕业生就业的重要因素。
就岗位类别而言,动画教育的定位滞后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的缺口。动画专业的工作分为上色、中间画、原画、分镜、建模、编剧、导演等等。随着影视剪辑技术的发展和3D技术的兴起,出现了3D建模、影视特效等工作。包含在中间。
这些岗位是动画教育的导向标志,动画专业培养的人才必须靠近这些岗位,动画毕业生才能获得更好的就业机会。如果这些人才的培养跟不上技术进步的速度,对这类人才的需求就会出现缺口。
职业院校动画设计的主要学习内容有基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、3D动画、影视后期制作、动画艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通人物绘制、游戏场景设计与制作、影视动画设计与制作、游戏人物高级设计与合成、广告特效动画设计、影视后期特效、卡通造型数字手绘、互动3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。
动画设计分为2D动画软件、3D动画软件和网页动画软件。
2D动画软件包括:ANIMO,RETASPRO和USANIMATION。
3D动画软件包括:3DMAX、MAYA和LIGHTWAVE。
网页动画软件包括:FLASH。
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